domingo, 23 de febrero de 2014

Repair Her Armor



Hace poco tiempo, salió en Steam un nuevo juego llamado Loadout que decidí probar por ciertas características que me parecieron divertidas, una de ellas fue que (como casi cualquier juego en línea) tenías la posibilidad de usar a una mujer u hombre, los cuales se ven así:

Me pareció muy divertido el hecho de que ambos géneros se ven igual de tontos y medio grotescos. Justo después recordé un blog llamado “Repairher armor”, donde básicamente las personas (mujeres en su mayoría) presentan imágenes de personajes femeninos de video juegos con poca cantidad de ropa (que es básicamente el 70% de la industria).




Ahí se pueden encontrar casi cualquier ejemplo de diseños de trajes, tanto reveladores como bien hechos. En lo personal, siempre que veía sus ropas pensaba “¿Cómo es eso una armadura si tiene todos sus órganos vitales expuestos?”, para lo cual realmente no hay otra respuesta más que simple belleza visual.



Ahora, yo entiendo que a algunos hombres les gusta ver mujeres bonitas en poca ropa, pero muchas veces siento que exceden los límites. Existen muchas maneras de hacer el traje de una chica y que al mismo tiempo muestre su figura femenina, que es otra de las cosas que se dedican a hacer las personas fans de ese blog. 




Sé muy bien que toda mi vida seguiré viendo este tipo de escenarios en los video juegos, pero  hay otras maneras de “combatir” el asunto. Como una cucharada de su propia medicina, ¿Por qué no hacer vestuarios o personajes más agradables visualmente para las mujeres? Es una manera divertida de atacar el asunto, a la cual sinceramente no me opondría. Incluso he escuchado de algunos amigos gamers que les gustaría “usar poca ropa” solo por los “lols”.


Finalmente me gustaría este video para dar un ejemplo del punto anterior.


domingo, 2 de febrero de 2014

Regular Steam News



Recientemente, las mejores noticias sobre Steam han sido sobre nuevos juegos que se agregan a su catálogo online. Como la llegada del FX Fútbol 2.0 o Metal Slug 3, los cuales se podrán jugar incluso en modo cooperativo (muy bueno, especialmente para este último título). Juegos que quizás en un futuro se unan a la nueva aplicación de Valve: Steam In-Home Streaming que ya está saliendo de su fase beta.

Esta tecnología permite que el  equipo mas potente del hogar se haga cargo de ejecutar el videojuego seleccionado, como jugar en la televisión con otro control o incluso jugar desde la PC y después pasar el juego al televisor, con las posibilidad de reanudar la partida desde el mismo punto. Todo esto depende del poder de conexión a internet que tenga el usuario. Una estrategia muy parecida a la del WiiU, pero que se seguro alegrará a muchos gamers una vez que su fase beta haya sido totalmente removida.

En otras noticias, ING recientemente publicó un video sobre como crear nuestras propias Steam Machines. Estas se componen de diversos accesorios conectables que permitirán a jugador poseer una “Steam Machine” antes que nadie, el único problema es el costo de las piezas. Juntas suman un total de $1,400.00 dólares, que de acuerdo a Dan Stapleton, es una inversión razonable ya que ofrece mejor potencia, durabilidad y acceso a varios juegos únicamente disponibles para Steam.

Pero no todo es gloría en el mundo de Valve, ya que su reciente presencia en la CES dejo mucho que desear con respecto a los controles de la Steam Machine. Aunque estos utilicen un sistema llamado Modo Legacy para que estos controles funcionen en todos los juegos de Steam, algunos quedaron insatisfechos con el prototipo en cuestión. Ya sea por su rudeza, complejidad o escepticismo, muchos jugadores pensaron que el control del Xbox y Play Station están mejor fabricados que los de Valve. Esperemos que Steam tome estos comentarios en serio y mejore la calidad de sus controles antes de perder la batalla, sin siquiera haberla empezado. 

Fuentes:
http://www.levelup.com/noticias/37103/Metal-Slug-3-llegara-a-Steam-en-febrero/
http://gizmologia.com/2014/01/steam-streaming
http://es.ign.com/news/12630/como-construir-tu-propia-steam-machine
http://www.enter.co/eventos/ces/2014/la-desilusion-del-control-de-valve/

domingo, 26 de enero de 2014

Why people



Me gustaría hacer la siguiente entrada de blog para deshacerme de tanta frustración que he acumulado desde mi cuatrimestre pasado. Agonía que he juntado gracias a varias cosas que pasan en la vida diaria de un estudiante foráneo, pero más que nada gracias a las acciones de sus compañeros de clase.

Muchas personas (incluyendo familia, amigos y conocidos) sabían que uno de mis hobbies favoritos era el dibujo, pero muy pocos sabían que mi gran pasión era la animación. Una carrera que me fue negada por varias razones durante pocos años. Ahora que finalmente estoy “en el camino correcto” me siento muy feliz de poder hacer cosas ligadas a mi pasión y realmente pensé que eso bastaría para hacerme feliz, pero me di cuenta de que no es así.

Si bien ya se le he comentado a varios de mis compañeros a los que considero amigos, me parece absurda y ridícula la idea de que no quieran practicar su dibujo, o que no tengan ningún interés por series o películas animadas. Si bien ya pensaba que le simple hecho de entrar en una carrera de este tipo sin siquiera haber tocado un lápiz anteriormente, el hecho de que les dé pereza aprender los programas o practicar su dibujo me parece estúpida.

No conformes con esto, algunos incluso aprovecharon esta oportunidad para conseguir la laptop cara que siempre han querido, la cámara canon que toma “fotos chidas” y la tableta cuyo uso solo será de una semana por cuatrimestre. Cosas que son necesarias SÍ les das el uso correcto. No se sí sea cuestión de esta generación o si simplemente fue mala suerte, pero realmente varios de mis compañeros necesitan un amargo trago de la realidad para que se den cuenta del verdadero valor de las cosas, y de que estar en esta escuela y dedicarse a esta profesión no es tan fácil como ellos creían.


Un paso adelante y dos hacia atras



Durante esta semana no se vieron grandes noticias sobre Steam, de hecho hubo muy pocas comparado a lo que se esperaba. En primer lugar nos encontramos que de acuerdo a testimonios de algunos jugadores, ya se pueden cancelar las preventas en el apartado de ventas de Steam. Esto es un gran alivio para los consumidores ya que anteriormente cuando realizaban la compra de una preventa y se arrepentían, debían comunicarse a las oficinas de Steam y realizar un complicado trámite para cancelar sus acciones. Con este nuevo aditamento, los jugadores cancelarán los juegos que ya no quieran, mientras sea antes de la fecha de salida y su dinero será depositado en la Steam Wallet.

Esta es una buena ventaja para Steam y sus consumidores, ya que si compraran cualquier juego de manera en tiendas, los vendedores nos piden un anticipo (a veces sin reembolso o cambio) y no podemos adquirís el juego hasta terminar de pagarlo. Ahora Steam te permite realizar las mismas transacciones con mas libertad y flexibilidad en tus compras. Aun así  no entiendo porque se tardaron tanto en hacer este cambio tan necesario, pero se ve que les irá muy bien.

Por otro lado seguimos esperando la salida de La Steam Machine o cualquier de las otras consolas con el sistema operativo SteamOS, y aunque cada semana las noticias se van actualizando, aun seguimos sin tener una idea clara de lo que será y esto hace que los rumores aumenten. Como es el caso de la Alienware, donde esta semana se menciono que sus consolas no darían opciones de personalización o actualización. Esto desconcertó a varios gamers, ya que Steam se actualiza al menos 2 veces al año. Aunque al final todo esto se desmintió por el manager general de esta compañía Frank Azor, si se dijo que sus actualizaciones podrían llegar  venderse a precios elevados.

Estos nos deja pensando que algunas otras consolas quieran seguir este camino, el cual no se ve muy beneficioso para el comprador. Afortunadamente este ha sido solo el caso de Alienware y solo nos queda esperar a que no se vuelva una realidad para los otros fabricantes. De cualquier manera aún falta mucho para la salida de la Steam Machine, pero con los conocimientos que hemos adquirido podemos empezar a darnos una idea de como se comportará esta plataforma en el mercado, algo que Erik Kain hizo recientemente.

Kain es un reportero de tecnología y video juegos que se dedica a hacer críticas sobre esta industria y otros temas de la vida cotidiana. Recientemente se supo de una entrada en su blog que realizó desde el año pasado donde básicamente decía que las consolas que tuvieran SteamOS no representarían una amenaza para compañías como Play Station, Xbox o Nintendo. En general son 5 puntos a los que hay de darle mayor prioridad, pero uno que me pareció muy destacable es la exclusividad de los juegos. Si bien fabricar un juego que solo pueda usarse en una consola es una de las estrategias mas usadas por las otras compañías, aún no se sabe de algún título muy bueno o esperado para la Steam Machine. Sea como sea, Steam aún tiene varias sorpresas bajo la manga y el año apenas va comenzando, así que solo nos queda esperar a que el panorama se aclare en los próximos días.

Fuentes:

domingo, 19 de enero de 2014

Good one Jason, Good one.



Realmente planeaba hacer esta entrada sobre un “grifo vociferador”, pero debido a mi reciente post sobre Steam, me gustaría hacer ciertos comentarios sobre el blog de Jason.
Como habrán leído en mi entrada anterior, Jason Rohrer hizo ciertos Jason's Blog sobre como las campañas de venta de Steam afectaban a sus compradores y a la industria del juego en sí. ¿Cómo pasa esto? De acuerdo a la teoría de Jason, cuando un juego sale a la venta, los fans de ese juego estarán totalmente dispuestos a comprarlo por el precio de salida, sin importar que tan alto sea. Entonces si su precio llagara a ser muy alto ¿No convendría más esperar a que sea mas barato? De hecho sí, pero hablar con un fan sobre la lógica de sus acciones es tan cansado como inútil. Además tardarían meses, incluso años antes de que un juego bajara su precio.
Pero ¿Qué es lo que hace Valve que hace molestar enormemente a Jason? Baja los precios de los juegos, muchas veces hasta darlos completamente gratis. Bajo la lógica de cualquiera, esto no afectaría a ningún fan, de hecho es beneficioso en muchos aspectos (i mean, it’s FREE!). ¿Pero que pasa con esas personas que realmente ahorraron su dinero para invertirlo en fructíferas y frescas horas de juego? Básicamente, se joden.
A cualquiera de nosotros, en cualquier ámbito, nos molestaría saber que adquirimos algo que podíamos haber conseguido gratis desde un principio (y un poco de paciencia). No solo nos afecta a nosotros como clientes, si no a la misma industria que fabrica estos juegos. Si muchas personas ya saben que con un poco de paciencia, pueden llegar a conseguir su juego mucho mas barato, por supuesto que esperarán a que esa fecha llegue, estos implica una baja de ventas en el producto, sin mencionar su demanda. Todo esto reduce la posibilidad de creadores a producir mejores juegos o secuelas de los mismos.
 ¿Entonces cual es la idea de Jason? En vez de quejarse como cualquier otro creador común, decidió iniciar una iniciativa en la que sus juegos tengan 3 precios diferentes. Siendo el diseñador de juego “The Castle Doctrine”, decidió hacer lo siguiente: En su etapa alfa, el juego costará 8 dólares, cuando se venda en Steam su precio será de 12 y una semana después (y de manera permanente) 16 dólares. Realmente me pareció una excelente he innovadora idea ya que ayuda a impulsar el proyecto en su etapa inicial e impulsa a mas jugadores a adquirir títulos a menor precio. Espero que Steam esté al pendiente de esta situación y considere esta como una posibilidad para ayudar a la industria del gaming y a sus jugadores.