domingo, 26 de enero de 2014

Why people



Me gustaría hacer la siguiente entrada de blog para deshacerme de tanta frustración que he acumulado desde mi cuatrimestre pasado. Agonía que he juntado gracias a varias cosas que pasan en la vida diaria de un estudiante foráneo, pero más que nada gracias a las acciones de sus compañeros de clase.

Muchas personas (incluyendo familia, amigos y conocidos) sabían que uno de mis hobbies favoritos era el dibujo, pero muy pocos sabían que mi gran pasión era la animación. Una carrera que me fue negada por varias razones durante pocos años. Ahora que finalmente estoy “en el camino correcto” me siento muy feliz de poder hacer cosas ligadas a mi pasión y realmente pensé que eso bastaría para hacerme feliz, pero me di cuenta de que no es así.

Si bien ya se le he comentado a varios de mis compañeros a los que considero amigos, me parece absurda y ridícula la idea de que no quieran practicar su dibujo, o que no tengan ningún interés por series o películas animadas. Si bien ya pensaba que le simple hecho de entrar en una carrera de este tipo sin siquiera haber tocado un lápiz anteriormente, el hecho de que les dé pereza aprender los programas o practicar su dibujo me parece estúpida.

No conformes con esto, algunos incluso aprovecharon esta oportunidad para conseguir la laptop cara que siempre han querido, la cámara canon que toma “fotos chidas” y la tableta cuyo uso solo será de una semana por cuatrimestre. Cosas que son necesarias SÍ les das el uso correcto. No se sí sea cuestión de esta generación o si simplemente fue mala suerte, pero realmente varios de mis compañeros necesitan un amargo trago de la realidad para que se den cuenta del verdadero valor de las cosas, y de que estar en esta escuela y dedicarse a esta profesión no es tan fácil como ellos creían.


Un paso adelante y dos hacia atras



Durante esta semana no se vieron grandes noticias sobre Steam, de hecho hubo muy pocas comparado a lo que se esperaba. En primer lugar nos encontramos que de acuerdo a testimonios de algunos jugadores, ya se pueden cancelar las preventas en el apartado de ventas de Steam. Esto es un gran alivio para los consumidores ya que anteriormente cuando realizaban la compra de una preventa y se arrepentían, debían comunicarse a las oficinas de Steam y realizar un complicado trámite para cancelar sus acciones. Con este nuevo aditamento, los jugadores cancelarán los juegos que ya no quieran, mientras sea antes de la fecha de salida y su dinero será depositado en la Steam Wallet.

Esta es una buena ventaja para Steam y sus consumidores, ya que si compraran cualquier juego de manera en tiendas, los vendedores nos piden un anticipo (a veces sin reembolso o cambio) y no podemos adquirís el juego hasta terminar de pagarlo. Ahora Steam te permite realizar las mismas transacciones con mas libertad y flexibilidad en tus compras. Aun así  no entiendo porque se tardaron tanto en hacer este cambio tan necesario, pero se ve que les irá muy bien.

Por otro lado seguimos esperando la salida de La Steam Machine o cualquier de las otras consolas con el sistema operativo SteamOS, y aunque cada semana las noticias se van actualizando, aun seguimos sin tener una idea clara de lo que será y esto hace que los rumores aumenten. Como es el caso de la Alienware, donde esta semana se menciono que sus consolas no darían opciones de personalización o actualización. Esto desconcertó a varios gamers, ya que Steam se actualiza al menos 2 veces al año. Aunque al final todo esto se desmintió por el manager general de esta compañía Frank Azor, si se dijo que sus actualizaciones podrían llegar  venderse a precios elevados.

Estos nos deja pensando que algunas otras consolas quieran seguir este camino, el cual no se ve muy beneficioso para el comprador. Afortunadamente este ha sido solo el caso de Alienware y solo nos queda esperar a que no se vuelva una realidad para los otros fabricantes. De cualquier manera aún falta mucho para la salida de la Steam Machine, pero con los conocimientos que hemos adquirido podemos empezar a darnos una idea de como se comportará esta plataforma en el mercado, algo que Erik Kain hizo recientemente.

Kain es un reportero de tecnología y video juegos que se dedica a hacer críticas sobre esta industria y otros temas de la vida cotidiana. Recientemente se supo de una entrada en su blog que realizó desde el año pasado donde básicamente decía que las consolas que tuvieran SteamOS no representarían una amenaza para compañías como Play Station, Xbox o Nintendo. En general son 5 puntos a los que hay de darle mayor prioridad, pero uno que me pareció muy destacable es la exclusividad de los juegos. Si bien fabricar un juego que solo pueda usarse en una consola es una de las estrategias mas usadas por las otras compañías, aún no se sabe de algún título muy bueno o esperado para la Steam Machine. Sea como sea, Steam aún tiene varias sorpresas bajo la manga y el año apenas va comenzando, así que solo nos queda esperar a que el panorama se aclare en los próximos días.

Fuentes:

domingo, 19 de enero de 2014

Good one Jason, Good one.



Realmente planeaba hacer esta entrada sobre un “grifo vociferador”, pero debido a mi reciente post sobre Steam, me gustaría hacer ciertos comentarios sobre el blog de Jason.
Como habrán leído en mi entrada anterior, Jason Rohrer hizo ciertos Jason's Blog sobre como las campañas de venta de Steam afectaban a sus compradores y a la industria del juego en sí. ¿Cómo pasa esto? De acuerdo a la teoría de Jason, cuando un juego sale a la venta, los fans de ese juego estarán totalmente dispuestos a comprarlo por el precio de salida, sin importar que tan alto sea. Entonces si su precio llagara a ser muy alto ¿No convendría más esperar a que sea mas barato? De hecho sí, pero hablar con un fan sobre la lógica de sus acciones es tan cansado como inútil. Además tardarían meses, incluso años antes de que un juego bajara su precio.
Pero ¿Qué es lo que hace Valve que hace molestar enormemente a Jason? Baja los precios de los juegos, muchas veces hasta darlos completamente gratis. Bajo la lógica de cualquiera, esto no afectaría a ningún fan, de hecho es beneficioso en muchos aspectos (i mean, it’s FREE!). ¿Pero que pasa con esas personas que realmente ahorraron su dinero para invertirlo en fructíferas y frescas horas de juego? Básicamente, se joden.
A cualquiera de nosotros, en cualquier ámbito, nos molestaría saber que adquirimos algo que podíamos haber conseguido gratis desde un principio (y un poco de paciencia). No solo nos afecta a nosotros como clientes, si no a la misma industria que fabrica estos juegos. Si muchas personas ya saben que con un poco de paciencia, pueden llegar a conseguir su juego mucho mas barato, por supuesto que esperarán a que esa fecha llegue, estos implica una baja de ventas en el producto, sin mencionar su demanda. Todo esto reduce la posibilidad de creadores a producir mejores juegos o secuelas de los mismos.
 ¿Entonces cual es la idea de Jason? En vez de quejarse como cualquier otro creador común, decidió iniciar una iniciativa en la que sus juegos tengan 3 precios diferentes. Siendo el diseñador de juego “The Castle Doctrine”, decidió hacer lo siguiente: En su etapa alfa, el juego costará 8 dólares, cuando se venda en Steam su precio será de 12 y una semana después (y de manera permanente) 16 dólares. Realmente me pareció una excelente he innovadora idea ya que ayuda a impulsar el proyecto en su etapa inicial e impulsa a mas jugadores a adquirir títulos a menor precio. Espero que Steam esté al pendiente de esta situación y considere esta como una posibilidad para ayudar a la industria del gaming y a sus jugadores.

Nuevas (buenas) noticias en la Steam Dev Days



En esta semana Steam tubo grandes noticas, tanto buenas para la empresa como para los fans. En primer lugar, Steam generó 10 millones de nuevos usuarios en los últimos 3 meses. Esto puede deberse a que durante las fechas navideñas pone increíbles rebajas en sus juegos mas populares, incluso totalmente gratis. Con esto, la plataforma suma un total de 75 millones de jugadores alrededor del mundo y esto irá en aumento. Pero esto no es todo.

Actualmente se sabe que las regiones que compran más juegos son Estados Unidos y el Reino Unido, con 40% de las ventas respectivamente. Aunque actualmente Steam acepte dólares, libra esterlina, real brasileño, euro y rublo riso, a muchos fanáticos de los video juegos no les conviene adquirir juegos debido al cambio de monedas. Pero eso esta a punto de cambiar, ya que en la conferencia de Steam Dev Days en Seattle, Valve confirmo que se añadirá una mayor compatibilidad de monedas de todo el mundo, superando por casi el doble de las que ya poseía. Las nuevas divisas aceptadas serán: El peso mexicano, y filipino al igual que el dólar australiano, canadiense, neolandés y el de Singapur. Además se permitirá la corona noruega, baht tailandés, ringgit malasio, rupia indonesia, grivna ucraniana y el yen japonés. Esto sumará un total de 17 nuevas monedas a esta plataforma que sin duda ayudarán bastante a las ventas de Valve.

Pasando a otros temas más relacionados con la Steam Machine, nos enteramos que el mando de esta plataforma ha cambiado su diseño a una forma mas tradicional. Esto se dio a conocer de igual forma en la convención Steam Dev Days. Aunque no se sabe la razón de este cambio, se cree que tiene que mucho que ver el hecho de que la plataforma esta en su etapa de testing. Sea como sea, el único cambio que se le dio fue de reposicionar los8 botones principales a un ligar mas accesible para los pulgares. Aun así, la tecnología háptica continua en el diseño. Esto es una gran innovación para los controles adicionales, ya reemplazando el stick tradicional, se prevé una mayor durabilidad del control.
Básicamente ha habido muchas noticias buenas para Steam esta semana, pero no todo es color de rosa y el diseñador de juegos Jason Rohrer se lo hizo saber a Steam. El 15 de Enero de este año, Jason publicó un artículo en su blog argumentando que las rebajas que aplica la plataforma a sus video juegos molesta a sus compradores. ¿Pero cómo es esto pisible? De acuerdo a Rohrer, el hecho de que Steam baje drásticamente el precio a sus juegos hace enojar a sus usuarios y afecta la industria del Gaming. Aunque suene algo ilógico, tiene mucha razón. El argumenta que cuando sale un video juego, los fans verdaderos estas dispuestos a pagar por el por el precio neto del producto, pero ¿Qué pasa cuando 3 semanas después una tienda decide bajar su costo un 50%? Por supuesto que los primeros compradores se molestarían. En dicho blog, podemos observar como el diseñador de “The Castle Doctrine” cita varios ejemplos de cómo las acciones de Steam han afectado a los video juegos que este pone en venta.

Quién sabe si Steam pondrá cartas en el asunto sobre este relativamente polémico asunto, pero en el panorama general, podemos esperar que a Steam le valla muy bien este año. Debido a que la convención que se realizó esta semana en Seattle es solo para desarrolladores sin prensa, todavía no se sabe mucho sobre los demás temas que se trataron en dicha reunión. Solo falta esperar a que más noticias lleguen en el transcurso de la semana y ver que nuevas se saca Valve de la manga.

Fuentes:

domingo, 12 de enero de 2014

PlayStation4, Andriod & Steam

Para las próximas entradas he decidido enfocarme en tecnología que me ha llamado la atención o de la que simplemente me gustaría comprender su futuro impacto en la sociedad.

PlayStation 4
Es una vídeo consola de la cual me he interesado recientemente ya que mi compañera de cuarto posee una. ¿Pero que es lo que la diferencia de las demás consolas? Podemos decir que la idea de apostar por los video juegos en formato de CD ha sido una de las más innovadoras, ya que con el paso del tiempo su competencia comenzó a usar este medio. Dicen las malas lenguas que Play Satation compartió esta idea con Nintendo en un principio y cuando ellos se negaron decidieron hacer su propia compañía. Aunque no haya sido realmente la primera en usar CDs, se apegó a su instinto y hasta estos días seguimos viendo sus frutos.
Las cosas que hacen a esta consola una de las más atractivas del mercado es su procesador de AMD de 8 núcleos, diseñados para hacer mas fácil el desarrollo de video juegos. Esto ya es bastante atracticvo para los creadores de juegos, sin embargo su memoria de 8 GB, unidad de disco blu-ray y los chips dedicados al procesamiento de audio, video y fondo son otros puntos importantes de esta PlayStation.
Debido a su reciente lanzamiento al mercado, se espera que esta consola de mucho de que hablar, mas que nada por el lanzamiento de la PlaySatation App, la asociación con Gaikai y el nuevo énfasis en una experiencia de juego social.

Anroid
DEspues de que Apple incorporará el sistema touch en la mayoría de sus dispositivos, la gente demandaba un sistema similar (y de preferencia mas barato) que se pudiera utilizar en sus marcas de teléfonos preferidas como Motorola, Samsung, LG, etc. Fue así como  en 2005, Google decide comprar esta compañía por su alto potencial y en 2008 se vende el HTC Dream, el cual sería el primer celular con dicho sistema integrado.
Aproximadamente 5 años y 14 versiones después, Andriod se convierte en uno de los sistemas favoritos de nuestra sociedad hoy en día. Ya sea por su flexibilidad con diversas aplicaciones, sus constantes mejoras o el hecho de que casi cualquier marca de celular usa este sistema, muchos de los que usamos android simplemente no queremos cambiar.

SteamOS y Steam Machine
El SteamOS es un nuevo sistema operativo para PC y la próxima Steam Machine. La Steam Machine es una nueva consola/ordenador de video juegos realizada por Valve Corporation, que básicamente planea pasar los juegos de computadora a la televisión. La Steam Machine, próxima a distribuirse en 2014, es una consola que promete bastante para los gamers hardcore. Dicha consola tendrá una amplia gama de hardware para los jugadores, lo cual les permitirá modificar tamaño, potencia, rendimiento y otras características dependiendo de sus necesidades.
Si hablamos de innovación en video juegos, sabremos que el futuro apunta a juegos descargables de internet, algo que Steam ya venia haciendo desde hace mucho. De manera segura, puedes bajar juegos a tu computadora, para después divertirte (o estresarte) con otros jugadores en línea. De manera simple podemos decir que Steam planea hacer lo que ya practicaba desde hace tiempo, pero favoreciendo a un más la experiencia de los jugadores.
Se podría decir que la Steam Machine aún esta en su etapa de prueba, pero el SteamOS ya puede descargarse para PC desde el diciembre pasado. Presumiblemente se generen varias actualizaciones con respecto a estos dos temas que van de la mano y me parecería interesante juzgar el impacto que estas tendrán en la sociedad.

"Mamá Chola" La que rifa y controla.


En esta ocasión me gustaría compartir un video que me pareció bastante interesante y que también fue grabado en mi ciudad natal. Se trata de un mini documental hecho por Diana Alvarez que habla sobre la vida de Francis Gonzalez Gil, mejor conocida como Mamá Chola.
Esta mujer, en afán de comprender y ayudar a su hijo, decidió adentrarse en el mundo de los pandilleros con los que él se juntaba. Ahí descubrió que la única manera de ayudar a esta gente era brindándoles el amor y el respeto que cualquier ser humano merece.
Durante mi vida,(mayormente en el bachillerato) llegue a juntarme con personas de muchos ámbitos sociales y la “cholería” no fue la excepción. Con vergüenza diré que llegue a juzgar a esta gente  sin siquiera conocerlos y culpo de ello a mi familia y amistades, anteriores a esa época. Afortunadamente diré que anduve y defendí a los cholos que lo merecían, porque generalizar a las personas es algo que siempre me ha parecido estúpido. Decir que los cholos eran malos solo por ser cholos tenía tanto sentido para mí como decir que todas las mujeres serian buenas madres.

Estos años de vida me han llevado a pensar que todos los seres humanos somos capaces de hacer cosas buenas y malas, independientemente de nuestro aspecto físico o acciones. También opino que la gente debería empezar a buscarle soluciones a los problemas en vez de esperar que alguien mas lo haga. Es por eso que me gustaría dedicarle este espacio  a Doña Francis, quien espero sirva de ejemplo para cualquier persona que pase por su situación.